Đề cương khóa học
Đường Cong và Bề Mặt
- Công cụ và cấu trúc
- Bézier và NURBS
- Biến đổi đối tượng
- Hình dạng và đường cong
Metaballs và Hạt Tóc
- Công cụ và cấu trúc
- Thêm và chỉnh sửa đối tượng meta
- Sử dụng bút chì Grease
- Chỉnh sửa hạt
Animation và Rigging
- Khung hình chính và bộ khung chính
- Sử dụng armature để rigging
- Áp dụng lưới
- Ràng buộc, hành động và trình điều khiển
Dấu, khóa hình dạng và đường dẫn chuyển động
Mô hình hóa phi phá hủy
- Giới thiệu về các nút hình học
- Giới thiệu về các nút hoạt hình
Kết xuất Cảnh 3D
Các công cụ kết xuất trong Blender cho hoạt hình
- Eevee, cycles và workbench
- Sử dụng camera, đối tượng ánh sáng và vật liệu
- Các nút tạo bóng và quản lý màu sắc
- Kết xuất phi thực tế (NPR) Freestyle
- Sử dụng lớp và pass
- Kết xuất và xem trước hoạt hình
Xuất File
- Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
- Xuất file sang Alembic
- Sử dụng mô-đun Collada
- Xuất file dưới dạng USD, SVG và PDF
Khắc Phục Sự Cố
Tóm Tắt và Các Bước Tiếp Theo
Requirements
- Có kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
- Làm quen với mô hình hóa 3D
Đối tượng
- Nghệ sĩ
- Nhà phát triển trò chơi
- Người mới bắt đầu hoàn toàn
Testimonials (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
Course - Blender: 3D Modeling Fundamentals
practical examples and troubleshooting of real problems (during creating real projects, games, etc.), I mean good practice and how the real project work looks like
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!