Đề cương khóa học

Đường Cong và Bề Mặt

  • Công cụ và cấu trúc
  • Bézier và NURBS
  • Biến đổi đối tượng
  • Hình dạng và đường cong

Metaballs và Hạt Tóc

  • Công cụ và cấu trúc
  • Thêm và chỉnh sửa đối tượng meta
  • Sử dụng bút chì Grease
  • Chỉnh sửa hạt

Animation và Rigging

  • Khung hình chính và bộ khung chính
  • Sử dụng armature để rigging
  • Áp dụng lưới
  • Ràng buộc, hành động và trình điều khiển

Dấu, khóa hình dạng và đường dẫn chuyển động

Mô hình hóa phi phá hủy

  • Giới thiệu về các nút hình học
  • Giới thiệu về các nút hoạt hình

Kết xuất Cảnh 3D

Các công cụ kết xuất trong Blender cho hoạt hình

  • Eevee, cycles và workbench
  • Sử dụng camera, đối tượng ánh sáng và vật liệu
  • Các nút tạo bóng và quản lý màu sắc
  • Kết xuất phi thực tế (NPR) Freestyle
  • Sử dụng lớp và pass
  • Kết xuất và xem trước hoạt hình

Xuất File

  • Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
  • Xuất file sang Alembic
  • Sử dụng mô-đun Collada
  • Xuất file dưới dạng USD, SVG và PDF

Khắc Phục Sự Cố

Tóm Tắt và Các Bước Tiếp Theo

Requirements

  • Có kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
  • Làm quen với mô hình hóa 3D

Đối tượng

  • Nghệ sĩ
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Người mới bắt đầu hoàn toàn
 14 Hours

Number of participants


Price per participant

Testimonials (3)

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories