Đề cương khóa học

Ngày 1

  • Thiết lập không gian làm việc VR cho phát triển
  • Thiết lập không gian trình diễn VR
  • Những cân nhắc cụ thể về các loại headset khác nhau và cách chúng tác động đáng kể đến thiết kế trải nghiệm
  • Đặc điểm của các bộ điều khiển khả dụng và ảnh hưởng tương đối của chúng đến thiết kế
  • Cài đặt phần mềm cho phát triển VR
  • VR hello world: khối trắng trên sàn
  • Cân nhắc về thiết kế tương tác
  • Giới thiệu về quy trình phát triển VR

Ngày 2

  • Khám phá không gian làm việc Unity
  • Bài tập: xây dựng một trải nghiệm hoàn toàn từ trình chỉnh sửa
  • Xây dựng ứng dụng độc lập Unity
  • Lập trình hành vi trong Unity
  • Bài tập: một hệ mặt trời đơn giản (scripting, hình học)

Ngày 3

  • Nhập mô hình 3D vào Unity
  • Các nguyên tắc cơ bản về kết xuất* (ánh sáng, kết cấu, shader)
    • * Khóa đào tạo này không đề cập đến các kỹ thuật kết xuất nâng cao
  • Tận dụng Unity Asset Store
  • Lập trình hướng sự kiện Unity
  • Đầu vào bộ điều khiển VR
  • Bài tập: nắm giữ các hành tinh (tương tác của người dùng trong VR)

Ngày 4

  • Di chuyển trong VR: cân nhắc kỹ thuật & thiết kế (teleport, dịch chuyển, dash)
  • Bài tập: thêm tính năng teleport
  • Bài tập: chuyển đổi giữa các mô hình
  • Bài tập: thả các điểm quan tâm
  • Bài tập: chuyển đổi giữa các điểm quan tâm

Ngày 5 (tùy chọn)

  • Bài tập: danh mục đồ nội thất
  • Bài tập: đặt đồ nội thất
  • Bài tập: thay đổi ánh sáng nội thất
  • Bài tập: thay đổi thời gian trong ngày

Ngày 6 (tùy chọn)

  • Thiết kế và tạo mẫu trải nghiệm đa người dùng

Requirements

  • Yêu cầu:
    • Thiết bị VR và máy trạm (Windows) tương thích VR, cùng với không gian sàn đủ để thử nghiệm ứng dụng một cách thoải mái
 28 Hours

Number of participants


Price per participant

Testimonials (1)

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories