Đề cương khóa học

Giới thiệu

Chuẩn bị Trình duyệt để Kết xuất Nội dung WebGL

Tổng quan về Quy trình Tạo Đồ họa

Tạo một Đối tượng Tĩnh 2D

Thêm Màu sắc cho Đối tượng

Xoay Đối tượng

Biến Đối tượng thành 3D

Hiểu về Điểm, Vector và Lưới

Biến đổi Đối tượng

Thêm Ánh sáng Hướng và Ánh sáng Môi trường

Thêm Độ trong suốt, Kết cấu và Phản xạ

Giới thiệu các Đối tượng khác

Mô phỏng Chuyển động Camera

Programming Bộ tạo bóng Vertex và Pixel

Tạo hoạt ảnh cho Đối tượng

Sử dụng Chuột để Tương tác với Đối tượng

Tóm tắt và Kết luận

Requirements

  • JavaScript kinh nghiệm lập trình
  • Sự quen thuộc với vectơ và ma trận là hữu ích, nhưng không bắt buộc
  • Kiến thức về đại số tuyến tính (phép nhân, phép cộng ma trận/vectơ)
  • Kiến thức về lượng giác (các câu chuyện về cosin và sin...)
 21 Hours

Number of participants


Price per participant

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories