Đề cương khóa học

Giới thiệu về Engine Unreal

  • Tổng quan về các tính năng và khả năng của Engine Unreal
  • Hiểu quy trình kết xuất thời gian thực
  • Sự khác biệt chính giữa quy trình làm việc của 3ds Max và Engine Unreal

Nhập Tài sản từ 3ds Max

  • Xuất mô hình 3D, hoạt ảnh và tài sản từ 3ds Max
  • Nhập tài sản vào Engine Unreal
  • Tối ưu hóa cài đặt và cấu hình tài sản cho Engine Unreal

Vật liệu và Kết cấu trong Engine Unreal

  • Giới thiệu về trình chỉnh sửa vật liệu của Engine Unreal
  • Tạo và tùy chỉnh vật liệu và kết cấu
  • Áp dụng bộ đổ bóng và hiệu ứng đặc biệt để kết xuất chân thực

Ánh sáng và Kết xuất trong Engine Unreal

  • Thiết lập ánh sáng động và chiếu sáng toàn cục
  • Điều chỉnh cài đặt ánh sáng cho các tình huống khác nhau
  • Tối ưu hóa cài đặt kết xuất để có hiệu suất thời gian thực

Kịch bản Trực quan Blueprint

  • Tổng quan về kịch bản trực quan Blueprint trong Engine Unreal
  • Tạo hành vi tương tác và cơ chế trò chơi
  • Triển khai tương tác và điều khiển của người dùng

Kỹ thuật Tối ưu hóa

  • Tối ưu hóa tài sản để có hiệu suất thời gian thực
  • Kỹ thuật truyền phát cấp độ và LOD để quản lý cảnh hiệu quả
  • Phân tích hiệu suất và chiến lược tối ưu hóa

Dự án và Nghiên cứu Tình huống Thực tế

  • Khám phá các dự án và ví dụ thực tế
  • Phân tích các phương pháp hay nhất và kỹ thuật tối ưu hóa được sử dụng trong các dự án chuyên nghiệp
  • Thực hành và dự án thực tế để củng cố kiến thức

Tóm tắt và Các Bước Tiếp Theo

Requirements

  • Thông thạo Autodesk 3ds Max để mô hình hóa 3D, tạo hoạt ảnh và kết xuất.
  • Hiểu biết cơ bản về các khái niệm kết xuất thời gian thực.
  • Làm quen với các định dạng tệp phổ biến cho nội dung 3D (ví dụ: FBX, OBJ).

Đối tượng

  • Nghệ sĩ 3D
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Người tạo hình ảnh kiến trúc
  • Người tạo nội dung VR/AR
 21 Hours

Number of participants


Price per participant

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories