Graphic techniques (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) Training Course
Bạn sẽ học được gì từ khóa học:
- các nguyên tắc tạo đồ họa máy tính
- cách điều chỉnh màu sắc của ảnh
- các nguyên tắc chỉnh sửa và tạo ảnh ghép
- cách chuẩn bị logo, biểu đồ, bảng và hình minh họa
- chuẩn bị danh thiếp, quảng cáo đơn giản, biển quảng cáo và tờ rơi
- các kiến thức cơ bản về chuẩn bị đồ họa cho in ấn và ứng dụng trên Internet
Các chủ đề mẫu của khóa học:
- poster của tôi
- chân dung
- không gian
- catalogue của tôi
- khuôn mặt của tôi
- biển quảng cáo
- logo của tôi
Đề cương khóa học
Photoshop
- Nền tảng xây dựng hình ảnh và mô hình màu
- Quét
- Điều chỉnh màu sắc ảnh
- Chỉnh sửa và sửa đổi
- Ảnh ghép
- Định dạng lưu, lưu và tối ưu hóa đồ họa
Illustrator
- Tạo hình minh họa, logo
- Thực hiện và in danh thiếp
- Chuẩn bị tờ rơi quảng cáo đơn giản
- Biểu đồ và bảng - trình bày dữ liệu hấp dẫn
Requirements
Có kiến thức tốt về sử dụng máy tính.
Open Training Courses require 5+ participants.
Graphic techniques (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) Training Course - Booking
Graphic techniques (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) Training Course - Enquiry
Testimonials (2)
Very interactive with various examples, with a good progression in complexity between the start and the end of the training.
Jenny - Andheo
Course - GPU Programming with CUDA and Python
Trainers energy and humor.
Tadeusz Kaluba - Nokia Solutions and Networks Sp. z o.o.
Course - NVIDIA GPU Programming - Extended
Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)
Related Courses
Autodesk Fusion 360
21 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho những người đam mê thiết kế và in 3D ở mọi cấp độ, từ mới bắt đầu đến nâng cao, những người muốn sử dụng Fusion 360 để thiết kế, mô phỏng và chuẩn bị mô hình cho in 3D.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Cài đặt và cấu hình Fusion 360 để đạt hiệu suất tối ưu.
- Thiết kế, tạo mô hình và mô phỏng các đối tượng 3D trong một môi trường thống nhất.
- Tối ưu hóa và chuẩn bị thiết kế cho quy trình in 3D.
- Hợp tác và chia sẻ thiết kế của họ bằng các khả năng đám mây của Fusion 360.
AMD GPU Programming
28 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn sử dụng ROCm và HIP để lập trình cho các thiết bị AMD GPU và khai thác tính song song của chúng.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Thiết lập môi trường phát triển bao gồm Nền tảng ROCm, thiết bị AMD GPU và Visual Studio Code.
- Tạo một chương trình ROCm cơ bản thực hiện phép cộng vector trên thiết bị GPU và truy xuất kết quả từ bộ nhớ của thiết bị GPU.
- Sử dụng API ROCm để truy vấn thông tin thiết bị, cấp phát và giải phóng bộ nhớ thiết bị, sao chép dữ liệu giữa máy chủ và thiết bị, khởi chạy kernel và đồng bộ hóa luồng.
- Sử dụng ngôn ngữ HIP để viết kernel thực thi trên thiết bị GPU và thao tác dữ liệu.
- Sử dụng các hàm, biến và thư viện tích hợp của HIP để thực hiện các tác vụ và hoạt động phổ biến.
- Sử dụng không gian bộ nhớ ROCm và HIP, chẳng hạn như toàn cục, chia sẻ, hằng số và cục bộ, để tối ưu hóa việc truyền dữ liệu và truy cập bộ nhớ.
- Sử dụng mô hình thực thi ROCm và HIP để điều khiển các luồng, khối và lưới xác định tính song song.
- Gỡ lỗi và kiểm tra các chương trình ROCm và HIP bằng các công cụ như ROCm Debugger và ROCm Profiler.
- Tối ưu hóa các chương trình ROCm và HIP bằng các kỹ thuật như hợp nhất, bộ nhớ đệm, truy cập trước và phân tích hiệu năng.
Adobe Animate: Basics to Advanced
21 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà thiết kế đồ họa và người làm hoạt hình ở trình độ sơ cấp đến trung cấp, những người muốn học cách tạo ra các hoạt ảnh tuyệt đẹp, nội dung đa phương tiện tương tác và nội dung web hấp dẫn bằng Adobe Animate.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Điều hướng giao diện và các công cụ của Adobe Animate.
- Tạo và chỉnh sửa hoạt ảnh bằng keyframe, motion tween và shape tween.
- Thiết kế hoạt ảnh và ứng dụng tương tác với ActionScript và JavaScript.
- Kết hợp các yếu tố âm thanh và video vào dự án.
- Xuất hoạt ảnh cho web, video và các nền tảng di động.
Administration of CUDA
35 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này tại Việt Nam (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các quản trị viên hệ thống và chuyên gia IT ở trình độ mới bắt đầu, những người muốn cài đặt, cấu hình, quản lý và khắc phục sự cố môi trường CUDA.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Hiểu kiến trúc, các thành phần và khả năng của CUDA.
- Cài đặt và cấu hình môi trường CUDA.
- Quản lý và tối ưu hóa tài nguyên CUDA.
- Gỡ lỗi và khắc phục các sự cố phổ biến của CUDA.
GPU Programming with CUDA and Python
14 HoursBuổi đào tạo trực tiếp do giảng viên hướng dẫn tại Việt Nam (trực tuyến hoặc trực tiếp) này dành cho các nhà phát triển cấp trung muốn sử dụng CUDA để xây dựng các ứng dụng Python chạy song song trên các thiết bị NVIDIA GPU.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Sử dụng trình biên dịch Numba để tăng tốc các ứng dụng Python chạy trên NVIDIA GPU.
- Tạo, biên dịch và khởi chạy các kernel CUDA tùy chỉnh.
- Quản lý bộ nhớ GPU.
- Chuyển đổi một ứng dụng dựa trên CPU thành một ứng dụng được tăng tốc bởi GPU.
Introduction to GPU Programming
21 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn học các kiến thức cơ bản về lập trình GPU và các framework và công cụ chính để phát triển ứng dụng GPU.
- Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
Hiểu sự khác biệt giữa CPU và lập trình GPU cũng như những lợi ích và thách thức của lập trình GPU. - Chọn framework và công cụ phù hợp cho ứng dụng GPU của họ.
- Tạo một chương trình GPU cơ bản thực hiện phép cộng vector bằng một hoặc nhiều framework và công cụ.
- Sử dụng các API, ngôn ngữ và thư viện tương ứng để truy vấn thông tin thiết bị, cấp phát và giải phóng bộ nhớ thiết bị, sao chép dữ liệu giữa host và thiết bị, khởi chạy kernel và đồng bộ hóa luồng.
- Sử dụng các không gian bộ nhớ tương ứng, chẳng hạn như global, local, constant và private, để tối ưu hóa việc truyền dữ liệu và truy cập bộ nhớ.
- Sử dụng các mô hình thực thi tương ứng, chẳng hạn như work-items, work-groups, threads, blocks và grids, để kiểm soát tính song song.
- Gỡ lỗi và kiểm tra các chương trình GPU bằng các công cụ như CodeXL, CUDA-GDB, CUDA-MEMCHECK và NVIDIA Nsight.
- Tối ưu hóa các chương trình GPU bằng các kỹ thuật như coalescing, caching, prefetching và profiling.
GPU Programming with CUDA
28 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn sử dụng CUDA để lập trình cho NVIDIA GPU và khai thác tính song song của chúng.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Thiết lập môi trường phát triển bao gồm CUDA Toolkit, NVIDIA GPU và Visual Studio Code.
- Tạo một chương trình CUDA cơ bản thực hiện phép cộng vector trên GPU và truy xuất kết quả từ bộ nhớ GPU.
- Sử dụng CUDA API để truy vấn thông tin thiết bị, cấp phát và giải phóng bộ nhớ thiết bị, sao chép dữ liệu giữa máy chủ và thiết bị, khởi chạy kernel và đồng bộ hóa luồng.
- Sử dụng ngôn ngữ CUDA C/C++ để viết kernel thực thi trên GPU và thao tác dữ liệu.
- Sử dụng các hàm, biến và thư viện tích hợp của CUDA để thực hiện các tác vụ và hoạt động phổ biến.
- Sử dụng các không gian bộ nhớ CUDA, chẳng hạn như toàn cục, chia sẻ, hằng số và cục bộ, để tối ưu hóa việc truyền dữ liệu và truy cập bộ nhớ.
- Sử dụng mô hình thực thi CUDA để điều khiển các luồng, khối và lưới xác định tính song song.
- Gỡ lỗi và kiểm tra các chương trình CUDA bằng các công cụ như CUDA-GDB, CUDA-MEMCHECK và NVIDIA Nsight.
- Tối ưu hóa các chương trình CUDA bằng các kỹ thuật như hợp nhất, bộ nhớ đệm, truy cập trước và phân tích hiệu năng.
97% khách hàng hài lòng.
GPU Programming with OpenACC
28 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn sử dụng OpenACC để lập trình cho các thiết bị dị nhất và khai thác tính song song của chúng.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Thiết lập môi trường phát triển OpenACC.
- Viết và chạy một chương trình OpenACC cơ bản.
- Chú thích mã bằng các chỉ thị và mệnh đề OpenACC.
- Sử dụng OpenACC API và thư viện.
- Phân tích hiệu năng, gỡ lỗi và tối ưu hóa các chương trình OpenACC.
GPU Programming with OpenCL
28 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này tại Việt Nam (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn sử dụng OpenCL để lập trình các thiết bị dị thể và khai thác tính song song của chúng.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Thiết lập môi trường phát triển bao gồm SDK OpenCL, một thiết bị hỗ trợ OpenCL và Visual Studio Code.
- Tạo một chương trình OpenCL cơ bản thực hiện phép cộng vector trên thiết bị và truy xuất kết quả từ bộ nhớ thiết bị.
- Sử dụng API OpenCL để truy vấn thông tin thiết bị, tạo ngữ cảnh, hàng đợi lệnh, bộ đệm, kernel và sự kiện.
- Sử dụng ngôn ngữ C OpenCL để viết kernel thực thi trên thiết bị và thao tác dữ liệu.
- Sử dụng các hàm, tiện ích mở rộng và thư viện tích hợp của OpenCL để thực hiện các tác vụ và thao tác phổ biến.
- Sử dụng các mô hình bộ nhớ chủ và thiết bị của OpenCL để tối ưu hóa việc truyền dữ liệu và truy cập bộ nhớ.
- Sử dụng mô hình thực thi của OpenCL để điều khiển các mục làm việc, nhóm làm việc và ND-range.
- Gỡ lỗi và kiểm tra các chương trình OpenCL bằng các công cụ như CodeXL, Intel VTune và NVIDIA Nsight.
- Tối ưu hóa các chương trình OpenCL bằng các kỹ thuật như vector hóa, mở vòng lặp, bộ nhớ cục bộ và phân tích hiệu năng.
GPU Programming - OpenCL vs CUDA vs ROCm
28 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn sử dụng các framework khác nhau cho lập trình GPU và so sánh các tính năng, hiệu suất và khả năng tương thích của chúng.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Thiết lập môi trường phát triển bao gồm OpenCL SDK, CUDA Toolkit, ROCm Platform, một thiết bị hỗ trợ OpenCL, CUDA hoặc ROCm và Visual Studio Code.
- Tạo một chương trình GPU cơ bản thực hiện phép cộng vector bằng cách sử dụng OpenCL, CUDA và ROCm, và so sánh cú pháp, cấu trúc và cách thực thi của mỗi framework.
- Sử dụng các API tương ứng để truy vấn thông tin thiết bị, cấp phát và giải phóng bộ nhớ thiết bị, sao chép dữ liệu giữa máy chủ và thiết bị, khởi chạy kernel và đồng bộ hóa luồng.
- Sử dụng các ngôn ngữ tương ứng để viết kernel thực thi trên thiết bị và thao tác dữ liệu.
- Sử dụng các hàm, biến và thư viện tích hợp tương ứng để thực hiện các tác vụ và thao tác phổ biến.
- Sử dụng các không gian bộ nhớ tương ứng, chẳng hạn như toàn cục, cục bộ, hằng số và riêng tư, để tối ưu hóa việc truyền dữ liệu và truy cập bộ nhớ.
- Sử dụng các mô hình thực thi tương ứng để kiểm soát các luồng, khối và lưới xác định tính song song.
- Gỡ lỗi và kiểm tra các chương trình GPU bằng các công cụ như CodeXL, CUDA-GDB, CUDA-MEMCHECK và NVIDIA Nsight.
- Tối ưu hóa các chương trình GPU bằng các kỹ thuật như hợp nhất, bộ nhớ đệm, truy cập trước và phân tích hiệu năng.
Learning Maya
14 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, trực tuyến hoặc tại chỗ này dành cho các nhà thiết kế web muốn sử dụng Maya để tạo hoạt ảnh 3D.
Sau khi hoàn thành khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Tạo các mô hình và kết cấu chân thực trong Maya.
- Tạo hoạt ảnh và kết xuất các dự án để có chất lượng phát lại cao.
- Mô phỏng các hiệu ứng tự nhiên như nước và khói.
NVIDIA GPU Programming - Extended
21 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này, đề cập đến cách lập trình GPUs cho điện toán song song, cách sử dụng các nền tảng khác nhau, cách làm việc với nền tảng CUDA và các tính năng của nó, cũng như cách thực hiện các kỹ thuật tối ưu hóa khác nhau bằng CUDA. Một số ứng dụng bao gồm học sâu, phân tích dữ liệu, xử lý hình ảnh và các ứng dụng kỹ thuật.
WebGL: Create an Animated 3D Application
21 HoursWebGL (Web Graphics Library) là một JavaScript API để kết xuất đồ họa 3D trong trình duyệt web mà không cần sử dụng các plugin.
Trong khóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này, người tham gia sẽ học cách tạo ra các hình ảnh máy tính chân thực bằng đồ họa 3D khi họ từng bước tạo ra một ứng dụng 3D hoạt hình chạy trong trình duyệt.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Hiểu và sử dụng các chức năng khác nhau của WebGL, bao gồm lưới, biến đổi, camera, vật liệu, ánh sáng và hoạt ảnh
- Tạo hoạt ảnh cho các đối tượng bằng WebGL
- Tạo các đối tượng 3D bằng WebGL
Đối tượng
- Các nhà phát triển
Định dạng khóa học
- Kết hợp bài giảng, thảo luận, bài tập và thực hành chuyên sâu
ROCm for Windows
21 HoursKhóa đào tạo trực tiếp, trực tuyến hoặc tại chỗ này dành cho các nhà phát triển ở trình độ mới bắt đầu đến trung cấp, những người muốn cài đặt và sử dụng ROCm trên Windows để lập trình cho các thiết bị AMD GPU và khai thác tính song song của chúng.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
- Thiết lập môi trường phát triển bao gồm Nền tảng ROCm, thiết bị AMD GPU và Visual Studio Code trên Windows.
- Tạo một chương trình ROCm cơ bản thực hiện phép cộng vector trên thiết bị GPU và truy xuất kết quả từ bộ nhớ của thiết bị GPU.
- Sử dụng API ROCm để truy vấn thông tin thiết bị, cấp phát và giải phóng bộ nhớ thiết bị, sao chép dữ liệu giữa máy chủ và thiết bị, khởi chạy kernel và đồng bộ hóa luồng.
- Sử dụng ngôn ngữ HIP để viết kernel thực thi trên thiết bị GPU và thao tác dữ liệu.
- Sử dụng các hàm, biến và thư viện tích hợp của HIP để thực hiện các tác vụ và hoạt động phổ biến.
- Sử dụng các không gian bộ nhớ ROCm và HIP, chẳng hạn như toàn cục, chia sẻ, hằng số và cục bộ, để tối ưu hóa việc truyền và truy cập bộ nhớ.
- Sử dụng các mô hình thực thi ROCm và HIP để điều khiển các luồng, khối và lưới xác định tính song song.
- Gỡ lỗi và kiểm tra các chương trình ROCm và HIP bằng các công cụ như ROCm Debugger và ROCm Profiler.
- Tối ưu hóa các chương trình ROCm và HIP bằng các kỹ thuật như hợp nhất, bộ nhớ đệm, truy cập trước và phân tích hiệu năng.