Đề cương khóa học

1. NHỮNG NGUYÊN TẮC CHỈ ĐẠO

Những nguyên tắc chính của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm

Giới thiệu ISO9241 như một tiêu chuẩn quan trọng trong lĩnh vực khả năng sử dụng

Làm rõ sự khác biệt giữa khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng

Xác định một cách tự tin nhu cầu và mục tiêu của người dùng

2.NGHIÊN CỨU NGƯỜI DÙNG

Nêu rõ các thành phần phù hợp của việc sử dụng

Xây dựng phương pháp phỏng vấn đối tượng mục tiêu

Xác định sự khác biệt giữa quan sát và diễn giải

Thu thập và phân tích dữ liệu người dùng đủ điều kiện

Phát triển các kỹ thuật và phương pháp nghiên cứu

3. MINH HỌA NGỮ CẢNH SỬ DỤNG

Xác định người dùng tiềm năng của sản phẩm hoặc hệ thống của bạn

Tạo hình nhân người dùng, diễn giải nhu cầu của họ

Làm rõ nguyên tắc Định luật Hick về mối quan hệ giữa số lượng lựa chọn của giao diện người dùng và tải nhận thức

Nêu rõ và quản lý các yếu tố của câu chuyện người dùng

4. ĐO LƯỜNG KHẢ NĂNG SỬ DỤNG

Định nghĩa khả năng sử dụng theo các thuật ngữ khác nhau về hiệu quả, hiệu suất và sự hài lòng

Sử dụng dữ liệu hành vi để xác định ý tưởng thiết kế tốt và kém

Chọn giữa các lựa chọn thiết kế bằng phương pháp kiểm tra A/B

Giải thích giá trị của thiết kế lặp đi lặp lại

5. KIẾN TRÚC THÔNG TIN

Tạo ra một trải nghiệm có cấu trúc từ thông tin không có tổ chức

Phát triển một luồng phù hợp giữa một người và một sản phẩm hoặc dịch vụ

Tổ chức, cấu trúc và gắn nhãn nội dung, chức năng và tính năng

So sánh mô hình triển khai, mô hình tinh thần và mô hình khái niệm

6. THIẾT KẾ TƯƠNG TÁC

Mô tả một cách tự tin các mẫu thiết kế giao diện người dùng khác nhau

Chọn điều khiển tương tác chính xác trong thiết kế giao diện người dùng

Dễ dàng xác định khái niệm về tiết lộ lũy tiến

Nêu rõ sự khác biệt giữa thiết kế tương tác và kiến trúc thông tin

Xác định tầm quan trọng của tính nhất quán trong thiết kế giao diện người dùng

7. THIẾT KẾ TRỰC QUAN

Tạo ra các thiết kế giao diện người dùng khai thác các nguyên tắc thiết kế trực quan phổ quát.

Xác định bố cục trang tốt và kém

Chọn điều khiển tương tác chính xác trong thiết kế giao diện người dùng

Cải thiện những hiểu biết sâu sắc từ nghiên cứu của bạn bằng phương pháp theo dõi mắt

8. TẠO MẪU GIAO DIỆN

Chọn giữa các loại tạo mẫu khác nhau, ví dụ: giấy và điện tử

Mô tả sự khác biệt giữa nguyên mẫu và phác thảo

Xác định nhiều giải pháp thiết kế khác nhau trước khi quyết định một giải pháp thiết kế cụ thể

Sketch nguyên mẫu giấy thực tế

9. ĐÁNH GIÁ KHẢ NĂNG SỬ DỤNG

Nhớ lại các nguyên tắc heuristic về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen và các nguyên tắc khả năng sử dụng khác

Nêu rõ các loại đánh giá khả năng sử dụng khác nhau

Ghi lại dữ liệu từ các đánh giá khả năng sử dụng

Đánh giá khả năng sử dụng của hệ thống bằng cách áp dụng các nguyên tắc heuristic về khả năng sử dụng.

Requirements

Không có yêu cầu cụ thể nào để tham gia khóa học này.

 28 Hours

Number of participants


Price per participant

Testimonials (7)

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories