award icon svg Certificate

Đề cương khóa học

Tổng quan về Kỹ Thuật Hệ Thống 

  • Động lực
  • Quy trình Kỹ thuật Hệ thống
  • Ứng dụng điển hình của Quy trình Kỹ thuật Hệ thống
  • Tiếp cận dựa trên tài liệu so với tiếp cận dựa trên mô hình trong Kỹ thuật Hệ thống
  • Ôn tập nhanh SysML
    • Mục đích và các tính năng chính của SysML
    • Tổng quan về Sơ đồ SysML
    • Giới thiệu về SysML-Lite
    • Phương pháp MBSE đơn giản
      • Đường cong học tập của SysML và MBSE
  • Phạm vi chứng chỉ OCSMP và SysML
  • Tổng quan về Sơ đồ trong Mô hình SysML

Sơ đồ Gói

  • Tổng quan
  • Định nghĩa Gói bằng Sơ đồ Gói
  • Tổ chức một Hệ thống Gói
  • Hiển thị các Phần tử có thể đóng gói trên Sơ đồ Gói
  • Gói như là Không gian Tên
  • Nhập các Phần tử Mô hình vào Gói
  • Hiển thị Mối quan hệ Phụ thuộc giữa các Phần tử có thể đóng gói

Khối (Blocks)

  • Sơ đồ Định nghĩa Khối
  • Xây dựng Cấu trúc và Đặc điểm của Khối bằng Thuộc tính
  • Dòng chảy (Flows)
  • Hành vi của Khối
  • Xây dựng Giao diện bằng Cổng (Ports)
  • Xây dựng Hệ thống Phân loại bằng Tổng quát hóa (Generalization)
  • Xây dựng Cấu hình Khối bằng Thực thể (Instances)
  • Ngữ nghĩa của Khối

Ràng buộc (Constraints)

  • Biểu thức Ràng buộc
  • Bao bọc Ràng buộc trong Khối Ràng buộc để Cho phép Tái sử dụng
  • Sử dụng Tổng hợp để Xây dựng Khối Ràng buộc Phức tạp
  • Sử dụng Sơ đồ Tham số để Liên kết các Tham số của Khối Ràng buộc
  • Ràng buộc Các Thuộc tính Giá trị của Khối
  • Lưu trữ Giá trị trong Cấu hình Khối
  • Ràng buộc các Thuộc tính Phụ thuộc Thời gian để Hỗ trợ Phân tích Dựa trên Thời gian
  • Sử dụng Khối Ràng buộc để Ràng buộc Dòng chảy Đối tượng

Hoạt động (Activities)

  • Sơ đồ Hoạt động
  • Hành động - Cơ sở
  • Dòng chảy Đối tượng và Điều khiển
  • Tín hiệu và Các Sự kiện Khác
  • Cấu trúc Hoạt động
  • Xây dựng Dòng chảy Phức tạp
  • Xây dựng Ràng buộc trên Thực hiện Hoạt động
  • Liên kết Hoạt động với Khối và Hành vi Khác
  • Xây dựng Hệ thống Hoạt động bằng Sơ đồ Định nghĩa Khối
  • Sơ đồ Dòng chảy Chức năng Nâng cao
  • Thực hiện Hoạt động

Xây dựng Hành vi Dựa trên Tin nhắn bằng Tương tác

  • Sơ đồ Thứ tự
  • Bối cảnh cho Tương tác
  • Đường sinh mạng (Lifelines)
  • Trao đổi Tin nhắn giữa các Đường sinh mạng
  • Đại diện Thời gian trên Sơ đồ Thứ tự
  • Scenari Phức tạp bằng Đoạn kết hợp (Combined Fragments)
  • Tương tác Phức tạp
  • Phân rã Đường sinh mạng để Đại diện Hành vi Nội bộ

Sơ đồ Máy Trạng thái

  • Hành vi Dựa trên Sự kiện và Máy Trạng thái
  • Xác định các Trạng thái
  • Chuyển đổi giữa các Trạng thái
  • Gọi Phương thức (Operation Calls)
  • Hệ thống Trạng thái
  • So sánh các Trạng thái Liệt kê và Liên tục

Sơ đồ Use Case

  • Sử dụng Diễn viên để Đại diện Người dùng của Hệ thống
  • Sử dụng Use Cases để Mô tả Chức năng Hệ thống
  • Chi tiết hóa Use Cases bằng Hành vi

Xây dựng Yêu cầu Dựa trên Văn bản và Mối quan hệ với Thiết kế

  • Sơ đồ Yêu cầu
  • Đại diện một Yêu cầu Văn bản trong Mô hình
  • Các Loại Mối quan hệ Yêu cầu
  • Mối quan hệ Giao thoa
  • Đánh giá Lý do cho Mối quan hệ Yêu cầu
  • Đại diện Yêu cầu và Mối quan hệ trong Bảng
  • Xây dựng Hệ thống Yêu cầu theo Gói
  • Xây dựng Cấu trúc Chứa Yêu cầu
  • Xây dựng Sự phái sinh Yêu cầu
  • Tuyên bố rằng Yêu cầu đã được Thỏa mãn
  • Kiểm chứng rằng Yêu cầu đã được Thỏa mãn
  • Giảm Mô phỏng Yêu cầu bằng Quan hệ Tinh chỉnh (Refine)
  • Sử dụng Quan hệ Dấu vết Đa mục đích (General-Purpose Trace)
  • Sử dụng Quan hệ Sao chép để Tái sử dụng Yêu cầu

Phân bổ (Allocations)

  • Mối quan hệ Phân bổ
  • Ký hiệu Phân bổ
  • Các Loại phân bổ
  • Tái sử dụng: Xác định Định nghĩa và Sử dụng trong Phân bổ
  • Phân bổ Hành vi cho Cấu trúc bằng Phân bổ Chức năng
  • Phân bổ Dòng chảy Hành vi cho Dòng chảy Cấu trúc
  • Phân bổ giữa các Hệ thống Cấu trúc Độc lập
  • Xây dựng Phân bổ Dòng chảy Cấu trúc
  • Phân bổ Thuộc tính Nhúng Sâu
  • Đánh giá Phân bổ trên Mô hình Người dùng

Tùy chỉnh SysML cho Các Lĩnh vực Cụ thể

  • Đặc tả và Kiến trúc Ngôn ngữ SysML
  • Định nghĩa Thư viện Mô hình để Cung cấp Các Xây dựng Có thể Tái sử dụng
  • Định nghĩa Ký hiệu để Mở rộng các Khái niệm SysML
  • Mở rộng Ngôn ngữ SysML bằng Hồ sơ (Profiles)
  • Áp dụng Hồ sơ cho Mô hình Người dùng để Sử dụng Ký hiệu
  • Sử dụng Ký hiệu khi Xây dựng Mô hình
  • Định nghĩa và Sử dụng Quan điểm để Tạo các Đánh giá của Mô hình

Phương pháp Kỹ Thuật Hệ thống Hướng đối tượng

  • Tổng quan về Phương pháp
  • Một ví dụ hoặc trường hợp nghiên cứu

Tích hợp SysML vào Môi trường Phát triển Hệ thống

  • Xác định một Môi trường Phát triển Hệ thống Tích hợp
  • Cơ chế Trao đổi Dữ liệu
  • Chọn Công cụ Xây dựng Mô hình Hệ thống

Triển khai SysML trong Tổ chức

  • Quá trình Cải tiến
  • Các Yếu tố của Chiến lược Triển khai

Yêu cầu

Học viên cần có chứng chỉ OCSMP Model Builder - Fundamental trước khi tham dự khóa đào tạo

 28 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi học viên

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan